Ejercicio N° 4 – El Ahorcado
- El objetivo del juego es adivinar la palabra secreta
Para esto se solicita a un usuario que ingrese dicha palabra. - Luego se dibuja la horca y se muestra un «-» por cada letra que tenga la palabra secreta. Si contiene espacios se muestra una «/» por cada espacio
- En el evento KeyPress se debe programar lo siguiente:
- Sí está la letra ingresada se debe mostrar en las posiciones que aparezca en la palabra secreta.
- Sí encuentra la palabra secreta se debe indicar el hecho y preguntar sí desea jugar de nuevo
- La solución de este ejercicio debe enviarse por correo electrónico, al correo leonardocarambula@gmail.com o subirlas a la plataforma Crea 2
- Asunto: Grupo – Nombre y Apellido – Ejercicio 4
- Adjuntar la carpeta con la solución de Visual Studio. Solo el contenido de la carpeta “Ahorcado”:
- Form1.Designer.vb
- Form1.resx
- Form1.vb
- FrmAhorcado.Designer.vb
- FrmAhorcado.resx
- FrmAhorcado.vb
- Ahorcado.vbproj
- Ahorcado.vbproj.user
- Por motivos de seguridad Gmail no permite enviar algunos de estos archivos como adjuntos. Por esto debes subirlos a tu Google Drive y agregarlos desde allí.
- Fecha límite lunes 1 de junio de 2020 a las 23:59
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